約 3,336,421 件
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S W社が2003年に発表した超大型回転式拳銃。 かつてS W社は、強力な.44Magnum弾を使用するM29を発表し、その名を世界に轟かせていた。だがデザートイーグル(.50AE)やスーパーレッドホーク(.454カスール)、近年ではレイジングブルなど、他社が更に大型のカートリッジを用いた銃を登場させるにつれ「世界最強の破壊力」の名誉はすっかり色あせていた。更に、大口径主義のアメリカで成長したS W社の銃はヨーロッパでは受け入れられず、自動拳銃への参入もシグマがグロック社に訴えられるなどケチが付き、衰弱しきった状態でアメリカの市場に戻らざるを得なかった。 そんなS W社が、原点回帰とも云うべき自社の魂「世界最強」を目指して開発された銃が、このM500である。 市販品としては最強の拳銃弾「.500S W」を使用しマズルエネルギーは.44Magnum弾の3倍(S W社比)を誇る。そして膨大な反動に耐えうるため、フレームには他の大型拳銃を小型拳銃と見間違わせる程の、超大型Xフレームを新規開発し、その重量は拳銃と呼ぶには疑問を抱くほどである。 その強烈なインパクトは、一丁あたり1千ドル以上の高値にも拘らず、注文が全米各地から殺到し、発売当初は需要に供給が追いつかなくなる大好評を得て、S Wの名を再び世に知らしめた。 なお、当部隊ではアーカード・ショボン ◆v.S.2GeT8Yが主要武器として使用している。
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四則演算は、加減乗除すべて二項演算です。したがって、二つのスタックアイテムを費消し、結果をまたスタック上に押込みます。つまり、演算に供される値は、予めスタック上におかれている必要があるわけです。普通の計算式をMops/Forth風に変換すれば、 数学 Mops/Forth風 4 + 13 = 4 13 + 5 - 7 = 5 7 - 35 * 21 = 35 21 * 57 / 4 = 57 4 / となります。Mops/Forthのような書き順は逆ポーランド記法(RPN Reverse Polish Notation)またはPostfix記法と呼ばれます。Postfix(ポストフィックス)というのは、演算に供される数値(被演算項)に対して施される演算が、被演算項より後(Post)に決まるためです。演算後置法などと訳されることもあります。 なお、Mops/Forthコードでは、個々の数値間はもちろんのこと、演算記号も空白文字で画されている必要があります。 参考: Prefix + x y --- Lisp(Scheme)で採用 Infix x + y --- その他のプログラミング言語(一般数学) スタックアイテムは上から、つまり操作を加えなければ直前に格納されたものから順に利用されるため、括弧などを用いずとも曖昧さなく演算の順序がきまります。逆に、Mops/Forthでは括弧等を用いて演算の結合力を操作する機構はありません。コードに書かれた順に実行されていくため、演算子も先に登場したものから順に見ればよく、コードを書くときは計算を実施するべき順にブロックを固めて積み上げていけばよいといえます。 Mops/Forthでは、四則演算記号も、その実態は、特別な演算子ではなく、予め定義されたワードに他なりません。 関連項目: コード書記法の一般原則 データスタック ワードとは? 簡略化演算 剰余演算 トップページへ 目次へ
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GUIの基本となっているウィンドウは、Mopsでは既定クラスライブラリとして実装されています。特に何のアクションもせずとも、Mops上で直ちに利用できます。68k MopsとPowerMopsでは若干仕様がずれている部分もあるようです。申し訳ありませんがPowerMopsでの話としてお読みください。 ウィンドウには表題のようにWindowクラスとWindow+クラスの二つが準備されています。基本的な部分がWindowクラスで定義されており、Window+クラスはそれを継承して一部のメソッドをオーバーライドした下位クラス(subclass、C++では派生クラス(derived class)と言いますね)です。 WINDOWクラスは、それを直接使うことはあまりないでしょう。コンテンツ部分で何かをするための機構はWINDOW+クラスで初めて追加されているからです。まあ、使って使えないことはありませんが。 WINDOW+クラスは、コンテンツ部分にVIEWを貼付ける機構を持っています。View(ヴュー)というのは、長方形の透明シートみたいなものを想像すればよく、そこに何かを描いたりする時のために、現在の大きさをリアルタイムで計算して、中身の位置を調整したりする機構です。Viewクラスとして実装されています。Viewは景観とか外観とかいう意味ですね。他の言語(Tcl/Tkとか)のクラスライブラリだと、ウィンドウもViewの一部なんだそうですが、MopsではWindowはViewと区別されています。 Windowクラス、Window+クラスともに、簡単に試してみるためにTEST というメソッドが定義されています。これで窓を出してみましょう。 Windowクラスでは、 WINDOW ww \ Windowクラスのインスタンス化 Test ww というコードをMopsウィンドウからEnterすれば、 小さなウィンドウがでるはずです。 Window+クラスでは、 WINDOW+ ww+ \ Window+クラスのインスタンス化 View vv \ Viewクラスのインスタンス化 vv Test ww+ \ vvのオブジェクトアドレスがパラメタ というコードのEnterで、前よりは大きめのウィンドウがでるはずです。 関連項目 トップページへ 目次へ
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LNS005 Input拡張の拡張スクリプト。ゲーム全体にマウス操作を適用します。 スクリプト本体 参考資料デモ動画 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ ウィンドウ操作 ◆ マップ操作 ◆ 戦闘時操作 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 デモ動画 手が震えまくってますが気にしないでください。 ※動画では以下のスクリプトを併用しています。 LNS005b マウスカーソル LNS020 Window_Base拡張 LNS026 メッセージ拡張 LNS026a フキダシ LNS040 マップ,キャラ拡張 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 LNS005 Input拡張 上記のスクリプトが全て必要です。 挿入位置 LNS005 Input拡張の直下 説明 概要 ゲームの様々な場面でマウスによる操作を可能にします。ホイール操作についてはLNS005 Input拡張の注意書きを参照してください。 ◆ ウィンドウ操作 Window_Selectable 及びそのサブクラスでは、 マウスがウィンドウの領域内にあると自動的に相当位置のコマンドを選択します。 左クリックで決定、右クリックで(定義されていれば)キャンセルを行います。 ホイールが使える場合は、ホイールの操作によってスクロールを行います。 Window_Selectable に準じた操作方法のウィンドウ(Scene_Fileのセーブファイルや、Window_NumberInputなど)でも同様の操作が可能です。 ◆ マップ操作 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マップ上の通行可能なマスを左クリックすると、可能ならばそこへ移動します。移動中にイベントが起動した場合、そこで止まります。迷路などの意義を考慮して、目的地まで 35 マス以上歩く必要がある場合はその場から動きません。この値は RStep_Limit で変更できます。nil にすれば上限を設けませんが、移動量が大きくなると探索に時間がかかるためラグが発生します。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入していない場合、マウス左クリックは隣接するイベントの起動になります。 クリックしてからボタンを押し続けると、その方向に進み続けます。縦と横どちらかの方向にしか進めませんが、片方に進めない場合はもう片方に進もうと試みます。SmartDash が有効な場合、プレイヤーキャラからクリック位置までの距離に応じて自動的に移動速度が変化します。LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マウスボタンを押してから30フレーム経過するとこちらのモードに以降します。 中央ボタンは Aボタン として扱われ、押している間ダッシュします。ただし、SmartDash が有効な場合はそちらが優先されます。 イベントに隣接した状態でそのイベントをクリックすると、そのイベントを起動します。カウンターを挟んで反対側にいるイベントを起動したい場合も、そのイベントをクリックします(カウンターをクリックしても何も起こりません)。プレイヤーの足元をクリックすると足元のイベントを起動します。この機能は、標準の Cボタン によるイベント起動とは明確に異なります。Cボタンによる起動では、足元と正面にそれぞれ起動可能なイベントがある場合、足元のが優先され正面のイベントは無視されます。マウスを使う場合、正面のイベントを起動したければ正面のイベントをクリックし、足元のイベントを起動したければ足元をクリックするというように起動対象を自分で選ぶことができます。 足元や正面に複数のイベントが重なっている場合は、ID が最も小さい1つだけが起動されます(標準の動作)。 右クリックでメニューを開きます。 メッセージウィンドウなどの操作は上記の [ウィンドウ操作] と同様です。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、ALTを押しながらマウスカーソルを乗せると、移動可能な地面は緑色に、当たり判定のあるイベントは赤く光ります。当たり判定のない(プライオリティが「通常キャラと同じ」ではない)イベントでは変化しません。また、その位置から移動可能な方向が矢印で表示されます。 ◆ 戦闘時操作 通常の選択に加えて、画面上のエネミー画像からも対象を選択できるようにします。手前に表示されるエネミーが選択される仕様上、配置によっては選択できないエネミーがいる可能性があります。エネミーの配置の際にはなるべく重ならないようにご注意ください。なおそのような場合は通常通りウィンドウから選択してください。 カーソルキーで選択する場合、それに合わせてマウスも移動しますが、そのままマウスを動かさなければ対象エネミーが他のエネミーに隠れていても選択対象が変わることはありません。 バトラーの選択の際、バトラーグラフィックの周囲が縁取られてより選択状態が分かりやすくなります。 ももまるLab様のLNS11a XPスタイルバトル(※現在公開停止中)を導入している場合、アクターも同様にグラフィックから選択できるようになります。 備考 再定義されるメソッド Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 選択するべきアイテムが存在しない場合、最後に有効だったインデックスに移動します。 Game_Player#real_move_speed プレイヤー位置からマウスまでの距離に応じて自動的に速度が変更されます(SmartDash 有効時)。 Game_Player#move_by_input マウスによる移動についての動作を追加します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SmartDash 初期値 true マウス移動時、マウスカーソルとプレイヤーとの距離に応じて移動速度を変更する。偽の場合、ダッシュキー(Aボタン)が押されている間だけ加速する、通常の処理になる。 RStep_Limit 初期値 35 マップをクリックしたときに探索する経路の歩数上限。nilで無制限。LNS040 マップ,キャラ拡張を未導入の場合無効。 Alias_Mouse_Input 初期値 (省略) マウス入力を通常のボタン入力として扱うシーンとキーのリスト。記述例と記法は以下。 Alias_Mouse_Input[Window_Base] = { A M , B R , C L , L X1, R X2 } # (クラス名) = {(内容), (内容), ...} 現在のシーンやウィンドウがキーにない場合、スーパークラスの設定を参照する。(例 Window_SelectableでのBボタンは、Window_BaseでのBボタンの設定に従う) (内容)の記法は、「 (キー)= (値)」又は「(キー) (値)」 (値)の意味 nil(未定義) 親クラスの設定に従う false エイリアスしない シンボル そのシンボルに対応したマウス入力 L = 左クリック R = 右クリック M = ホイールクリック X1 = 拡張ボタン1(戻る)クリック X2 = 拡張ボタン2(進む)クリック UP = ホイール上(奥側)回転 DOWN = ホイール下(手前側)回転 ANY = ホイール回転(方向不問) [シンボル] マウスカーソルがウィンドウの外にあった場合 → 中に矯正するメソッドを呼ぶ(Window.auto_adjust が真の場合)ウィンドウの中にあった場合 → シンボル単体で書いたときと同じ動作 更新履歴 2020/11/29 敵を直接マウスで選択できない不具合を修正 コメント すべてのコメントを見る
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キノピオサーキット(TC) 1’19”079 Nova 🇯🇵 1 19"163 Jacob 🇺🇸 1’19”207 Apollo 🇯🇵 1 19"216 Challenge! 🇯🇵 1’19”216 TAK 🇯🇵 1 19"238 Thomas 🇦🇹 1 19"245 tdz 🇯🇵 1 19"269 Alpha 🇫🇷 1 19"270 Mr.L 🇯🇵 1 19"280 pnYan 🇯🇵 デイジーヒルズ(DH) 1 37"502 Apollo 🇯🇵 1’37”844 Rjohn1227 🇺🇸 1 37"865 しののめ 🇯🇵 1 37"881 Weisse 🇯🇵 1 37"897 Sun 🇫🇷 1 37"912 Toad 🇯🇵 1 38"027 Roa 🇯🇵 1 38"053 Dreamer 🇯🇵 1 38"164 Spear 🇯🇵 1 38"188 Pierre 🇫🇷 プクプクラグーン(CCL) 1 33"111 Sun 🇫🇷 1 33"142 ZCrone 🇬🇧 1 33"276 えさ 🇯🇵 1’33”338 TAK 🇯🇵 1 33"364 Weisse 🇯🇵 1 33"383 Thomas 🇦🇹 1 33"410 Sherry 🇯🇵 1 33"421 Roa 🇯🇵 1 33"429 tdz 🇯🇵 1 33"435 Endo 🇯🇵 ヘイホーカーニバル(SGB) 2 02"167 Jacob 🇺🇸 2’02”386 Nova 🇯🇵 2 02"399 Weisse 🇯🇵 2’02”469 Yacine 🇩🇿 2 02"495 TAK 🇯🇵 2’02”500 Aaron 🇬🇧 2 02"512 Proer 🇺🇸 2 02"587 えさ 🇯🇵 2 02"591 ERWAN.s 🇫🇷 2’02”638 Apollo 🇯🇵 ウーフーアイランド1(WL) 1 22"878 Jacob 🇺🇸 1 23"018 tdz 🇯🇵 1’23”068 Alpha 🇫🇷 1 23"071 Thomas 🇦🇹 1 23"104 TAK 🇯🇵 1 23"107 Roa 🇯🇵 1 23"139 Weisse 🇯🇵 1’23”145 Sun 🇫🇷 1 23"161 Nozea 🇯🇵 1’23”163 MIP7 🇯🇵 マリオサーキット(MC) 1’57”295 Jacob 🇺🇸 1 57"299 Nova 🇯🇵 1 57"393 Weisse 🇯🇵 1’57”654 Lun 🇫🇷 1 57"710 TAK 🇯🇵 1’57”847 Endo 🇯🇵 1 57"929 みなみ 🇯🇵 1’57”963 Dream 🇬🇧 1’57”969 SkyFish 🇯🇵 1 57"994 Alpha 🇫🇷 ミュージックパーク(MP) 1 45"555 やすはる 🇯🇵 1 45"684 Paradox 🇦🇺 1 45"822 Thomas 🇦🇹 1 46"087 Roa 🇯🇵 1 46"635 どこ 🇯🇵 1 46"649 TAK 🇯🇵 1 47"116 Weisse 🇯🇵 1 47"170 Diogo 🇫🇷 1 47"348 Alpha 🇫🇷 1 47"584 えさ 🇯🇵 ロックロックマウンテン(RRM) 1 58"357 feat 🇯🇵 1 58"428 Thomas 🇦🇹 1 58"562 Paradox 🇦🇺 1 58"816 Pyeguy 🇨🇦 1 58"843 Weisse 🇯🇵 1 58"948 ERWAN.s 🇫🇷 1 58"979 TAK 🇯🇵 1 58"982 Roa 🇯🇵 1 58"986 ZCrone 🇬🇧 1 59"014 6! 🇯🇵 パックンスライダー(PPS) 1 47"712 Yacine 🇩🇿 1 47"788 tdz 🇯🇵 1 47"819 Roa 🇯🇵 1 47"853 Endo 🇯🇵 1 47"854 む 🇯🇵 1 47"902 Weisse 🇯🇵 1 47"906 TAK 🇯🇵 1 47"935 Thomas 🇦🇹 1 47"938 るえもん 🇯🇵 1 47"941 Eve 🇯🇵 ワリオシップ(WS) 1 53"317 Aiguille 🇫🇷 1 53"450 Ryan 🇺🇸 1 53"562 Thomas 🇦🇹 1 53"659 レイヴァー 🇯🇵 1 53"922 TAK 🇯🇵 1 53"923 Alpha 🇫🇷 1 53"982 Roa 🇯🇵 1 53"984 K-T 🇯🇵 1 54"146 Weisse 🇯🇵 1 54"203 Endo 🇯🇵 ネオクッパシティ(NBC) 1’40”484 レイヴァー 🇯🇵 1 40"902 やすはる 🇯🇵 1 41"515 Yacine 🇩🇿 1 41"954 Roa 🇯🇵 1 41"967 TAK 🇯🇵 1 42"238 MOMIジ 🇯🇵 1 42"252 Thomas 🇦🇹 1 42"253 Earths 🇫🇷 1 42"372 ERWAN.s 🇫🇷 1 42"482 Weisse 🇯🇵 ウーフーアイランド2(MW) 1 26"066 Roa 🇯🇵 1 26"160 tdz 🇯🇵 1 26"194 MIP7 🇯🇵 1 26"220 Wouter 🇳🇱 1 26"237 Alpha 🇫🇷 1 26"273 TAK 🇯🇵 1 26"309 Lun 🇫🇷 1 26"313 Weisse 🇯🇵 1 26"316 Thomas 🇦🇹 1 26"317 Jerdan 🇺🇸 DKジャングル(DKJ) 1 54"250 MOMIジ 🇯🇵 1 54"593 Thomas 🇦🇹 1 54"855 TAK 🇯🇵 1 54"855 Endo 🇯🇵 1 54"919 Alpha 🇫🇷 1’55”184 Leo 🇫🇷 1 55"205 Roa 🇯🇵 1 55"235 Weisse 🇯🇵 1 55"366 Ray 🇨🇦 1 55"381 Sun 🇫🇷 ロゼッタプラネット(RIW) 1 52"530 Toad 🇯🇵 1 52"547 レイヴァー 🇯🇵 1 52"576 TAK 🇯🇵 1 52"725 Roa 🇯🇵 1 52"727 Catfish 🇺🇸 1 52"731 Thomas 🇦🇹 1 52"904 mume 🇯🇵 1 53"008 Jacob 🇺🇸 1 53"009 えさ 🇯🇵 1’53”009 Feat 🇯🇵 クッパキャッスル(BC) 1 56"138 Jacob 🇺🇸 1 56"282 Thomas 🇦🇹 1’57”028 レイヴァー 🇯🇵 1 57"302 Shine 🇯🇵 1’57”690 Alpha 🇫🇷 1 57"744 TAK 🇯🇵 1 58"206 101 🇯🇵 1’58”058 Roa 🇯🇵 1 58"222 Lun 🇫🇷 1 58"231 Weisse 🇯🇵 レインボーロード(RR) 1 35"958 Rjohn1227 🇺🇸 1 35"996 Gogoku7 🇳🇱 1’36”178 るきう 🇯🇵 1 36"209 tawassi 🇯🇵 1 36"267 Diogo 🇫🇷 1 36"273 おまえモナー 🇯🇵 1 36"280 Thomas 🇦🇹 1 36"392 Roa 🇯🇵 1 36"423 TAK 🇯🇵 1 36"447 Endo 🇯🇵 次NEXT
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Flora s Secretとは? PRAXISの女性向け恋愛ゲームのシリーズ名。 現在1・2・3・6作目まで公開中、4作目は体験版のみで製作中止、現在5作目を製作中。 一応同じ世界観です(詳しくは證河学園.netで) 1作目:鈴木さんの優雅な学園生活 2作目:佐藤さんのススメ!教習所生活 3作目:渡辺さんの喜楽なOL生活 4作目:伊藤さんの静かなる幻想生活 5作目:田中さんのNY留学生活? 6作目:励まし君 ムダ知識 「Flora s Secret」は作者しか使わないので、知る人が少ない。 ○○さんシリーズと呼ばれることもある。
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低レベルからこなすことが可能な、カンパニエ関連コンテンツ。 アトルガン皇国のアサルトのように地球時間24時間に1回受領権が発生し、7回分まで蓄積されるが、7回以上は受領権が破棄される。 カンパニエopsは、Lv10から参加でき、カンパニエに一人では少ないながらも影響を及ぼせるコンテンツ。 一人だけでは大きな効果は望めないが、ユーザーの装備品についている追加効果と同様、積み重ねることに意義がある。 資金や資源、技術力といった、国力の根底を支える物資の調達や技術提供、拠点の防衛力を上げる事ができる拠点防壁改修に兵員輸送、 敵支配エリアの侵攻戦を有利に進めるための破壊工作や、情報力を上げるための諜報工作など、内容は多岐に渡る。 殆どが一人でこなすことが可能であり、Lv10以下でも参加は可能だが、経験値を取得できるのはLv10以降となる。 支配エリアや、国の方針、国力により、各opsには優先度が★の数で表記される。 この★の数が多いほど多くの経験値・戦績を取得できるが、本国防衛戦にまで圧されている場合、 国力の不足により、どれだけ優先度が高くとも★が増えない、またopsの発行自体がされないといった事態に陥る場合がある。 名前
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1911 TACOPS 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 8+1 PvP 9+64 45 ― 55 48 ― 46 41 PvE 9+56 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 距離減衰が非常に緩い高威力型ハンドガン。 P226 MK 25より威力は高いものの12m以内でもアーマー1は胴撃ち2発、アーマー2以上には胴撃ち3発必要に変わるややもどかしい威力。 しかし距離減衰が利き切ってもアーマー2以下を胴撃ち3発、アーマー3を胴撃ち4発で倒せるのは並のハンドガンとしては破格。 反動はマズルブレーキで抑えられる程度だがやや強めで装弾数も少ないのでしっかり狙う必要性こそあるが、あまり交戦距離を選ばない便利なサブ武器と言える。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG Sauer 1911 TAC OPS SIG Sauer社が製造している「Colt M1911」の派生シリーズ。フレームはステンレス製。 ピカティニーレールに対応出来るアクセサリーレールや、サプレッサー用のネジ付きバレルへの改良が施されている近代化改良版。 製造はアメリカのニューハンプシャー州でかつてのM1911ラインを流用する形で行われており、純アメリカ産としてボストンSWATやポルトガル警察で採用されている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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FBIとxops界隈について FBIとは? 「clan-FBI」は同人FPS「X oparatirns」にて活動するクラン。 2009年の2月2日にリーダーのhiroki氏、発足提案者であるI|Genio氏により結成される。 発足当時、やはり同ゲーム内で過去に活動したクランの名称である「FIS」をクラン名として名乗るも、無断使用を某鯖缶に咎められたことにより改名を余儀なくされる。 そしてさる2月5日、クランの名称を正式に「FBI」とする。 HP設立後、本格的な活動を展開するも、主に野鯖やネット上のxops関係の掲示板等にて他プレイヤーや住人との間で様々なトラブルを生む。 それ以降、クラン内における問題や所属メンバーの迷惑行為が多く取り沙汰されており、FBIのクラン運営自体を疑問視する声も上がるなど、現在に至るまで多くの批判を招いている。 3月15日以降そうした緒行為を問題視した複数の鯖にxopsクランとしては前代未聞のクランbanを執行されている。 主な活動内容は「X oparatirns」における交流、クラン戦等。 現時点でのクラン戦績は1戦1敗。メンバーは現在8名となっている。 クランHP xops-FBIclan (有名な”あれ”じゃないよ) 晒しスレとは? 「晒しスレ」とは「2ちゃんねる」におけるxopsの専用スレッドである。 2ちゃんにおいてオンラインゲーム等の所謂「晒しスレ」は「ネットwatch板」に立てられることがしきたりとされているのだが、何故かxopsの晒しスレは代々「同人ゲーム板」に立てられている。 スレの目的は文字通りゲーム中のプレイヤーを「晒す」ことであり、例えばあるプレイヤーの迷惑行為を告発したり違反者の名前を書き込むこと等に利用される反面、特定のプレイヤーへの罵詈造語や煽りあいといった荒らし行為のような書き込みも多く見られる。 これらのことから一般的には「晒しスレ」の住人は民度が低いとされており、嫉妬心や虚栄心が蔓延しているという向きもあるため、みだりに初心者が覗くのはあまりおすすめできない。 しかしながら先述したように情報提供により住人が共通の情報を共有し合うことで迷惑行為を行うプレイヤーの活動を制限できるというような抑止力としても当然生かされている。 また野鯖や掲示板での出来事やトラブルといった注目度の高い情報は真っ先にここに書き込まれることが多く、そういった情報から所謂「祭り」に発展する場合もある。 スレの存在自体に批判的な書き込みも往々にしてあるが、スレを消費し終わると結局誰かが新スレを立てることから、以上の恩恵等を求める意味で住人の数は決して少なくないのではないだろうか。 現行晒しスレ Xops晒しスレNo.16 mackerelとは? FBIのリーダーであるhiroki氏が運営する鯖の名称。また稀にhiroki氏自身がこの名を名乗ることもある。 mackerelというのは「鯖」という意味らしい。 稼動については不定期であり、鯖種に関しては1.8f2,Qq,VX,FIS,fine,combat等様々多岐に渡る模様。 mackerel HP http //greens.st.wakwak.ne.jp/903923/menu3.html
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データスタックはForth言語系に特徴的な数値の格納庫です。プログラム中、いつでも使うことができます。一般的なプログラミング言語の局所変数にあたる役割をはたします。格納できる数値(アイテム)の個数に特別な制限はありません(利用できるメモリーの範囲)。 データスタックを使うには数値(リテラル)やオブジェクト名をプログラム中に書くだけで十分です。それらは、書かれた順にデータスタックに格納されていきます。 4 5 2 123 37 \ 実行時にデータスタックには5つの数値が格納されます。 必要なデータが格納されたなら、それらを引数として使用する関数(Forth系では"ワード"と呼びます)を呼び出せば、スタック上のデータは、後から格納したものから順に消費されます。このような取り出し順序は、「最後に格納されたものが最初に取り出される」という意味で、LIFO(Last In First Out)型と呼ばれます。 Mopsプログラミングでも、他のForth系開発環境と同様、データスタックの存在を意識することは重要となります。 データスタックは、パラメタースタックとも呼ばれます。また、単に"スタック"といえば、普通、データスタックを指します。 データスタックには、整数スタックと浮動小数点数スタックがあります。PowerMopsではこれらを別々のスタックとして実装しています。68k Mopsは特別に浮動小数点数スタックは持たないようです。68k および32ビットPowerPCでは、整数データスタックは常に32ビット幅です。PowerMopsの浮動小数点数スタックは64ビット幅です。 68k Mops環境では浮動小数点数を利用するには浮動小数点数ライブラリファイルをロードする必要があります。PowerMopsでは浮動小数点数スタックは常駐していますが、Mopsウィンドウに表示させ、浮動小数点数用ユーティリティーワードを完全に利用できるためには、やはり、浮動小数点数ライブラリファイルのロードが必要です。 関連項目: スタックの実装と利用原則 スタック操作子 ワード(関数)を定義する トップページへ 目次へ